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『日本研究をひらく』晃洋書房、2019年3月
『ゲーム学の新時代』NTT出版、2019年3月
『ゲーム研究の手引き』文化庁、2017年3月
『ゲームってなんでおもしろい?』アスキー総研、2016年3月
『アーカイブ立国宣言』ポット出版、2014年11月
『ファミコンとその時代〜テレビゲームの誕生』NTT出版、 2013年7月
『デジタル・ヒューマニティーズ研究とWeb技術』ナカニシヤ出版、2012年3月
『コーポレート・パワーの理論と実際』同文舘出版、 2006年4月
Gaming, Simulations and Society, Springer, Oct. 2004.
『日本を元気にする基礎科学』別冊宝島編集部、2004年8月
『政策科学の基礎とアプローチ』ミネルヴァ書房、2004年5月
『企業経営変革の新世紀』同文舘出版、2002年7月
『争点・課題から学ぶ政策科学へのアプローチ』ミネルヴァ書房、1999年7月
『現代企業の所有・支配・管理』(叢書現代経営学)ミネルヴァ書房、1999年5月
『社会情報リテラシー』オーム社、1999年4月
『企業間の人的ネットワーク』同文舘出版 1997年10月(仲田正機、岩波文孝と共著)
『現代組織の基本問題』税務経理協会、1997年7月
『現代の企業経営を学ぶ』ミネルヴァ書房、1996年2月
『国際産業論〜グローバル・インダストリ論序説』ミネルヴァ書房、1993年4月
『転換期の経営学』中央経済社、1992年5月
『経営管理論の歴史と思想』日本経済評論社、1992年4月
『経営管理論』建帛社、1989年9月
『現代金融資本の諸理論』同文舘出版、1989年9月
訳書(単訳・共訳)
Translation version
『情報システム組織論』オーム社、1994年8月(R.K.Wysocki/J.Young)
『企業と管理の国際比較』中央経済社、1993年8月(John Scott)
『現代企業の所有と支配』税務経理協会、1989年9月(John Scott)
『大企業体制の支配構造』法律文化社、1986年8月(J. Scott/C.Griff)